storinka.click » Інформатика » Обработка векторных графических изображений
Інформація про новину
  • Переглядів: 710
  • Дата: 22-02-2018, 06:06
22-02-2018, 06:06

Обработка векторных графических изображений

Категорія: Інформатика


1. Как изменить форму кривой, построенной с использованием инструмента Рисованная кривая в текстовом процессоре?

2. Как вставить, отредактировать и отформатировать фрагмент текста в редакторе презентаций?

3. Как сгруппировать объекты в векторном графическом редакторе?

СОЗДАНИЕ РИСУНКОВ ИЗ КРИВЫХ И ЛОМАНЫХ

Одной из основных особенностей работы с векторным изображением является работа с кривыми Безье.

Согласно методу моделирования кривых Безье каждая такая кривая содержит узлы, между которыми размещены дуги, форма которых определяется касательными к кривым в месте узлов. Самая простая кривая Безье имеет два узла, к которым проведено две касательные (рис. 8.14). Касательные к кривым Безье — это не прямые, а отрезки прямых, начало которых совпадает с соответствующим узлом. Редактирование формы кривой происходит путем изменения направления и длины касательных. Для этого следует:

1. Выбрать необходимый узел.

2. Выбрать маркер управления.

3. Перетянуть маркер, отслеживая изменение формы кривой.

Если кривая имеет несколько узлов, то упростить ее редактирование можно с использованием стандартных видов узлов. В редакторе Draw используется три стандартных вида узлов: угловой узел, симметричный переход и плавный переход (рис. 8.15).

Угловой узел: в узле две дуги соединяются без плавного перехода. Эти кривые редактируются независимо друг от друга.

Симметричный переход: в узле соединяются две одинаковые дуги. Изменение длины и положения одной касательной приводит к такому же изменению другой касательной.


Загрузка...

Плавный переход: в узле две дуги плавно переходят друг в друга, но редактируются они каждая отдельно.

Для установки узла определенного стандартного вида следует:

1. Выбрать необходимую кривую.

2. Выбрать кнопку Изменить узлы

на панели инструментов Стандартная.

3. Выбрать нужный узел.

4. Выбрать на панели инструментов Изменение геометрии (рис. 8.16) кнопку, соответствующую одному из стандартных видов узлов: угловой узел

Назначение других элементов управления панели инструментов Изменение геометрии представлено в таблице 8.4.

Таблица 8.4

Элементы управления панели инструментов Изменение геометрии

Изображение кнопки

Название и назначение кнопки

Переместить узлы — для изменения положения узлов

Вставить узлы — для вставки узлов (после выбора кнопки необходимо указать положение нового узла на кривой)

Удалить узлы — для удаления узлов

Конвентировать в кривую — для преобразования отрезка прямой на кривую Безье

Замкнуть кривую Безье — для соединения начального и конечного узлов кривой Безье, что дает возможность создать внутреннюю область

Разделить кривую — для разрезания кривой в выделенном узле

Устранить узлы — для обозначения текущего узла или выбранных узлов для дальнейшего удаления

Ломаные линии и многоугольники вставляются в рисунок аналогично подобным операциям в Paint или как при работе с графическими объектами в офисных программах.

Знаете ли вы, что...

Кривые Безье были изобретены для компьютерного описания линий и поверхностей в автомобилестроении. Французские ученые Поль де Кастельжо и Пьер Безье (рис. 8.17) работали в разных автомобильных компаниях — Ситроен и Рено соответственно. Поль де Кастельжо в 1959, а Пьер Безье в 1962 году разработали математические модели описания кривых, которые можно использовать для автоматизации процессов создания чертежей и для программирования станков с числовым программным управлением. Разработки Поля де Кастельжо были засекречены компанией Ситроен, поэтому распространение получили более поздние разработки Пьера Безье.

На математических моделях де Кастельжо и Безье основывается работа векторных графических редакторов, а также систем автоматизированного проектирования.


ДОБАВЛЕНИЕ ТЕКСТА К ГРАФИЧЕСКИМ ИЗОБРАЖЕНИЯМ И ЕГО ФОРМАТИРОВАНИЕ

Основные операции вставки, редактирования и форматирования текста в редакторе Draw аналогичны подобным операциям в редакторе презентаций. Как и в презентациях, в векторном редакторе текст вставляется в текстовые поля. Для вставки текста в Draw следует:

1. Выбрать кнопку Текстовое поле

на панели инструментов Стандартная.

2. Выбрать место на странице и нарисовать прямоугольник для текстового поля.

3. Ввести, отредактировать и отформатировать текст.

Для форматирования текста используют списки Символы и Абзац вкладки Свойства на Боковой панели векторного редактора (рис. 8.18).

В Draw существует возможность преобразовать текст в векторные объекты. С использованием команд, список которых откроется после выполнения последовательности действий Изменить ^ Преобразовать (рис. 8.19), текст можно преобразовать в:

• кривую — текст преобразовывается в фигуру, в которой все символы сгруппированы. После разгруппировки каждую букву можно редактировать как кривую Безье;

• многоугольник — текст преобразовывается в фигуру, в которой все символы сгруппированы. После разгруппировки каждая буква становится фигурой, построенной из отрезков (так, как строится многоугольник);

• контур — для текста действие аналогично преобра-зовыванию в кривую;

• eD-объект — текст становится объемным (рис. 8.20);

• растровое изображение — текст как фрагмент растрового изображения;

• метафайл — текстовое поле вместе с текстом преобразовывается в фигуру, в которой невозможно редактировать текст, можно только редактировать саму фигуру.

ОПЕРАЦИИ НАД ГРУППАМИ ОБЪЕКТОВ

Как уже отмечалось ранее, каждый объект векторного рисунка создается в отдельном слое, который дает возможность в любой момент времени вернуться к его редактированию и форматированию.

Расположение слоя с выбранным объектом относительно других слоев с объектами можно изменить, используя команды меню, которые открываются после выполнения Изменить ^ Расположить (рис. 8.21).

Выровнять расположение выделенной группы объектов относительно границ сторон страницы можно с использованием группы команд Выровнять меню Изменить (рис. 8.22).

Внимание! При работе с компьютером соблюдайте правила безопасности и санитарно-гигиенические нормы.

Создайте изображение яблока в соответствии с рисунком 8.23.

Для этого:

1. Запустите на выполнение программу Draw.

2. Установите следующие значения свойств страницы, выполнив Формат ^ Страница:

• ширина — 15 см;

• высота — 10 см;

• поля — все 0 см;

• фон — цвет — желтый 10.

3. Выберите на панели инструментов Графика инструмент Эллипс и нарисуйте овал с приблизительными размерами:

• ширина — 5 см;

• высота — 6 см.

4. Установите следующие значения свойств овала:

• линия контура — нет;

• цвет заливки — красный 3.

5. Выполните Изменить ^ Преобразовать ^ В кривую.

6. Выберите на панели инструментов Стандартная кнопку Изменить узлы

7. Выберите на панели инструментов Изменение геометрии кнопку Вставить узлы

и укажите места вставки новых узлов слева и

справа от верхнего и нижнего узлов овала.

8. Переместите нижний центральный и верхний центральный узлы ближе к центру овала (нижний на меньшее расстояние).

9. Примените к вставленным узлам плавный переход. Для этого по очереди выберите каждый из узлов и кнопку Плавный переход

на

панели инструментов Изменение геометрии.

10. Отредактируйте дуги изображения таким образом, чтобы фигура стала похожа на яблоко (рис. 8.24).

11. Выберите на панели инструментов Графика инструмент Параллелограмм и нарисуйте узкий параллелограмм для плодоножки яблока.

12. Выполните Изменить ^ Преобразовать ^ В кривую к вставленному параллелограмму.

13. Установите следующие значения свойств параллелограмма:

• линия контура: цвет — черный 6, ширина — 0,8 мм;

• цвет заливки — желтый 3.

14. Отредактируйте линии параллелограмма таким образом, чтобы фигура стала похожа на плодоножку яблока. Добавьте в верхней части кривую с такими же значениями свойств, как и для контура параллелограмма (рис. 8.25).

15. Нарисуйте, используя инструмент Кривая, замкнутую кривую, узлы которой отредактируйте для получения изображения листочка. Добавьте внутрь изображения листочка кривую в соответствии с образцом (рис. 8.26):

• линия контура: цвет — зеленый 5, ширина — 0,8 мм;

• цвет заливки — желто-зеленый 4.

16. Вставьте, используя инструмент Равнобедренный треугольник, блик на поверхности яблока и отредактируйте его в соответствии с образцом (рис. 8.27). Значения свойств блика:

• линия контура — нет;

• цвет заливки — белый;

• прозрачность — 40 %.

17. Сгруппируйте все объекты изображения. Для этого:

1. Выберите по очереди все объекты при нажатой клавише Shift.

2. Выполните Изменить ^ Сгруппировать.

18. Добавьте в правом нижнем углу текст «Яблоко» со следующими значениями свойств текста:

• шрифт — Bauhaus 93;

• размер — 40;

• стиль — полужирный, тень;

• цвет шрифта — желтый 2.

19. Сохраните созданное изображение в вашей папке в файле с именем упражнение 8.3.


Загрузка...

Одной из основных особенностей работы с векторным изображением является работа с кривыми. В векторной графике используются так называемые кривые Безье. Редактирование формы кривой происходит путем изменения направления и длины отрезков касательных.

В редакторе Draw используют три стандартных вида узлов кривой Безье: угловой узел, симметричный переход и плавный переход.

Основные операции вставки, редактирования и форматирования текста в редакторе Draw аналогичны подобным операциям в редакторе презентаций. В Draw существует возможность преобразовать текст в векторные объекты, которые можно будет редактировать так, как и другие графические объекты.

Расположение слоя с выбранным объектом относительно других слоев с объектами можно изменить, используя команды меню, которые открываются после выполнения Изменить ^ Расположить.

Выровнять расположение выделенной группы объектов относительно границ сторон страницы можно с использованием группы команд Выровнять меню Изменить.

Дайте ответы на вопросы

1°. Что такое кривая Безье?

2°. Сколько и каких элементов имеет самая простая кривая Безье?

3^. Как изменить форму кривой Безье?

4°. Какие стандартные формы узлов кривых Безье используются в графическом редакторе Draw?

5^. Как установить один из стандартных видов узлов кривой Безье в графическом редакторе Draw?

6^. Какое назначение имеют элементы управления панели инструментов Изменение геометрии? Как отобразить эту панель?

7°. Как вставить в рисунок в векторном редакторе Draw ломаные линии и многоугольники?

8°. Как вставить в рисунок в векторном редакторе Draw фрагменты текста? Как установить значения их свойств?

9^. Чем отличается работа над фрагментами текста в векторном редакторе Draw от работы над ними в редакторе презентаций?

10°. Какие операции с группами объектов можно выполнить в векторном редакторе Draw?

Выполните задания

1*. Создайте векторные графические изображения по образцу:

2*. Создайте векторное графическое изображение согласно образцу:

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 11 «Создание составных векторных изображений»

Внимание! При работе с компьютером соблюдайте правила безопасности и санитарно-гигиенические нормы.

1. Запустите на выполнение программу графического редактора Draw.

2. Создайте векторный рисунок согласно образцу (рис. 8.28), используя инструменты рисования графических примитивов из групп Основные фигуры, Фигуры-символы, а также вставку объектов из группы Обстановки (Боковая панель ^ Галерея).

3. Рисуя солнышко, используйте редактирование кривых Безье.

4. Отформатируйте объекты и установите значения свойств по образцу.

5. Сгруппируйте все объекты.

6. Сохраните созданный рисунок в вашей папке в файле с именем практическая 11.

Рис. 8.28. Образец к практической работе № 11

 

Это материал учебника Информатика 9 класс Ривкинд

 






^